IDC近日发布报告称,预计2021年全球VR游戏支出仍为7.4亿美元(约47.36亿元人民币),同比增长46%,渗透率提升仍有很大空间,整体游戏市场约为185亿美元。
全球市场方面,Facebook以75%的市场份额主导VR硬件市场,微软以29%的市场份额主导AR硬件市场。
报告指出,VR与AR头显的增长源于低基数,因此随着产品越来越多地被采用,叠加像元宇宙这样的催化,可以实现更为长期的增长。
IDC预测,VR头戴设备的出货量将从2020年的约500万台增加到2025年的超过 2800万台。AR头戴设备出货量预计将从2020年的约30万台增加到2025年的 2100万台。
资讯来源:IDC