随着科技电子消费的快速发展,智能可穿戴设备也迎来了有利的发展时期,其中包括了以TWS耳机为代表的音频类产品、以智能手表为代表的腕带类产品,以及以AR/VR眼镜为代表的智能眼镜产品,产品销量均在逐年增长。
其中,TWS耳机和智能手表是目前智能穿戴市场增速最快的两款产品,代表着当下智能穿戴市场。而AR/VR消费级产品随着技术的不断突破,被认为是未来科技消费电子产品新的发力点。
2021年7月29日,首届「2021中国智能可穿戴峰会」成功举办,有17位行业大咖进行了智能可穿戴主题分享。其中,专注于VR/AR领域集研发、生产、制造、销售于一体的国家高新技术企业的NOLO以《VR现状及发展趋势》为主题做了分享,使得与会人员详细的了解到了目前的VR市场。
此次我爱音频网便是根据NOLO的演讲内容,来为更多的小伙伴分享一下VR市场目前的状况,希望能够为想要了解或进入这一市场的小伙伴提供一点帮助~
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,简称VR,其具体内涵是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
VR设备即搭载了VR虚拟现实技术的科技电子产品,目前市场上有 VR一体机、PCVR眼镜、短焦VR眼镜等。
VR产品目前的发展从可移动性上和自由度上可以分为四个阶段,分别是第一阶段的3DoF PCVR,这一阶段产品需要依赖于PC连接,并且由于自由度限制,只能用于提供沉浸式的观影体验,无法进行游戏。
第二阶段的6DoF PCVR产品由于位置信息的加入,除了上下左右转动头部之外还支持了前后左右的水平移动。因此具有了一定的游戏属性,但由于依旧依赖于PC使用,拖着连接的线材,使用非常不便,价格昂贵,动辄数万元。
2018年,3DoF VR一体机出现。在性能上自身具备了一定的计算能力,不再依赖于PC设备。在使用上可以随时移动,提供了更多的使用场景。但由于技术限制,该类产品无法获得位置信息,所以3DoF VR一体机以观影和小游戏为主。
第四阶段的6DoF 移动VR在功能性上已经很完善,自由度的提升和无需线材的束缚,为其提供了非常丰富的沉浸式影音、游戏体验。并且还扩展了如运动健身、虚拟真实空间、透视等许多新的功能,进一步提升了用户体验。性能、功能的提升同时也使得这类产品在体积上相对较大,价格上也更加昂贵。
除了以上四种产品类型之外,还有一种采用了短焦光学方案的VR产品,代表的企业有华为、创维、3Glasses等。短焦光学的引入,使得VR产品形态发生了翻天覆地的变化,产品体积变得非常轻薄。缺点是还需要借助手机、PC等终端设备进行数据的计算。
目前的VR产品在功能性上虽然已经非常丰富,能够为用户带来沉浸式的影音娱乐体验。但由于技术、体积、价格、应用场景等多方面的原因,还属于小众化产品,在未来的发展过程中想要实现普及还需要从多方面入手,包括产品形态,交互方式和生态内容等。
在产品形态上,目前的VR产品主要包括一体式和分体式两种,即VR一体机和短焦VR眼镜。VR一体机使用上更加的自由,但体积相对巨大,加上头戴式的使用方式,整体佩戴体验相对较差;短焦VR眼镜相对较为轻薄,但还需要手机、PC等终端设备为其提供算力和内容支持。
在未来的演进过程中,VR一体机产品将朝向紧凑型发展,使体积更加小巧轻便,提升佩戴使用的舒适性;VR眼镜则会朝向无线化发展,通过无线通讯技术,实现无线连接。最终,随着5G应用带来的数据吞吐量、延迟等方面的提升,产品内容云端化,终端产品体积将进一步降低,实现类似于普通眼镜的形态,达到更加便捷的使用。
VR产品通过VR技术的应用,为用户构建了一个虚拟的场景,再通过重力加速度、陀螺仪、距离、环境光、触觉、力觉等大量传感器的加入,从而实现一种身临其境的影音娱乐体验。VR产品的沉浸感是评价使用体验好坏的一大重要因素。
沉浸感包含了众多方面的因素,其中在视觉上需要有制作精良的内容,触觉上则需要各种交互方式的应用。目前市场上的VR产品主要的交互方式来自于手柄,而随着未来的发展,如体感枪、健身环、力反馈服饰、手势以及全身动捕等方式会相继推出,进一步提升用户的使用体验。
在演讲中,候文赫先生还举例了“缸中之脑”的思想实验。人的一切感受均是通过相应的器官受到刺激后转化为神经信号传递到大脑,才有了疼痛、饿了、渴了等等感受。从中遐想未来VR产品,是否能够实现通过直接刺激大脑相应区域提供完全真实的体验呢?那将是最终极的交互方式。
在上文形态演进和交互方式演进中,对于VR产品内容我们都有所提及。一方面,为了实现更加沉浸式的体验,VR产品内容需要持续提升,而内容精细度的提升则需要更多更强大的配置提供支持。而另一方面,终端产品形态又需要更加轻薄,以提升佩戴使用体验。
在互为矛盾的两方面因素影响下,VR内容云化就成为了非常好的一个选择。在这方面,华为也在手机上做了尝试,推出了企业级的云手机产品,但由于多方面原因,在目前的市场中未能起到很好的反响。但非常期待未来相关技术在VR产品上的应用。
凌宇智控(NOLO)是一家专注于VR/AR领域集研发、生产、制造、销售于一体的国家高新技术企业。公司成立于2015年,“NOLO”品牌取自“TECHNOLOGY”中四个字母,寓意“以技术为核心”。核心班底由中科院博士领衔的技术专家组成,研发团队来自华为、小米、索尼、爱立信等全球顶尖公司。公司目前已经拥有200余项全球行业技术专利,专利覆盖超过12个主流国家。NOLO深耕6DoF交互技术多年,是全球为数不多的,拥有完全【系统化】自主知识产权的科技企业,其自主研发的定位解决方案“SodarTraq®””PolarTraq®”处于全球领先地位。 公司产品覆盖6DoF VR一体机、6DoF VR交互手柄、VR加速路由器、3DoF蓝牙手柄,让用户可随时随地在移动设备上获得全沉浸式VR体验。
NOLO始终走在科技创新的最前沿,并连续两年获得世界VR大会50强企业称号。2018年,与百度、腾讯、阿里巴巴、商汤科技等50家企业共同荣获2018颠覆性创新榜50强奖,是国内唯一一家上榜的VR科技创新企业。到目前为止,NOLO的用户和产品已经遍布全球70多个国家和地区。
SodarTraq®是由NOLO自主研发,采用超声技术实现头部与手部6DoF定位交互的技术方案。具有使用便捷,低功耗,高环境适应性的特点,同时具有毫米级精度及低延时的特性,可1:1将现实世界玩家动作映射在虚拟世界。
PolarTraq®是NOLO CV1系列交互设备所采用的三维空间定位技术,是一项由NOLO自主研发并具有完全知识产权的专利技术。其首创的声光电混合定位技术,提供了高性价比,低功耗和高便携性的解决方案,同时具有毫米级的精度和低延迟。
NOLO于2017年推出了全球首款6DoF VR/AR交互设备NOLO CV1,搭载了NOLO自主研发的PolarTraq三维空间定位技术,用以适配市场上主流的VR设备,为其提供空间定位与交互功能。
到了2019年,为了适配市面上出现的短焦光学方案的VR眼镜产品,NOLO又推出了NOLO CV1 Air移动6DoF交互套件,搭配眼镜式VR头显+旗舰机型手机的组合,做到了即插即用,非常便捷。这款产品的优异表现也获得了华为的DFH认证。
2020年,5G技术开始普及,VR产品成为了5G应用的一个重要方向,NOLO适时的推出了旗下首款3DoF VR一体机NOLO X1,与多套件组合还可秒变6DoF。搭配卓越的算力带来流畅的体验,实现游戏、观影两不误的个性化体验。
到了2021年的5月,NOLO又推出了搭载自研定位技术SodarTraq的NOLO Sonic VR一体机,在性能和功能体验上再次提升。
NOLO M1手柄是业界首次采用宽频振动马达技术的手柄,支持0-1000频点响应,提供极为逼真的震感;新增的NOLO Move功能,支持心率检测和卡路里消耗,运动健身实时记录运动数据;See Through功能,无需摘掉头显即可透视外界;为了满足极客玩家需求,还支持光纤线串流,提升传输速率,达到更为极致的沉浸式体验。
到目前为止,NOLO产品线已经涵盖了VR产品硬件和软件的方方面面。硬件产品拥有6DoF、3DoF、手机VR和VR路由器等;软件上支持串流工具、手机助手、运动健康、浏览器、播放器、SDK与应用商店等,用以满足VR市场品牌客户以及终端用户的需求。
NOLO在未来的发展中依旧会保持多产线战略,以满足不同用户对于VR产品的需求。在产品和技术上,会进一步推动短焦头显的发展,与行业巨头进行深度合作,开发新的相关产品,提供多样性的交互;在内容上,配合运营商推动VR内容的云化;在价格上,会持续推出更具性价比的产品,降低移动6DoF设备的价格门槛。
VR设备作为目前市场上具有很强独特性的产品,能够为用户提供沉浸式的影音、游戏、健身、娱乐等体验,深受众多年轻人的喜爱。目前市场上的品牌和产品也已经非常丰富,包括了VR一体机、VR眼镜等。但由于技术、体积、价格等方面的限制,目前还属于小众化的产品,无法做到大量的普及。
而随着VR产品的不断发展,未来产品在形态上会更加的轻薄,以提升佩戴体验;在交互方式上则会更加多样化,在内容上会更加丰富精致,并朝向云端化发展,以提升用户的整体使用体验。届时,VR产品也将成为科技消费电子产品中新的增长点。
NOLO经过了几年的快速发展,成为了目前VR市场的引领型企业之一。在技术层面拥有处于全球领先的SodarTraq®”和”PolarTraq®定位解决方案,旗下产品也涵盖了硬件和软件的多种层面。
未来,NOLO还将保持着多产线战略,并进一步推动短焦头显的发展,提供多样化的交互产品;并持续推动VR内容的云化,以及降低6DoF产品的价格门槛。NOLO以普惠VR为企业使命,努力实现VR超过10亿用户的一天。