公司介绍
vivo是一家以用户导向创造伟大产品,以智能终端和智慧服务为核心的科技公司。以用户需求为导向,坚持设计驱动和技术创新,致力于成为更健康、更长久的世界一流企业。
岗位需求详情
助理财务专员(P2231Z)
岗位职责
1、数据梳理:协助基础数据的整理工作,如银行估值报告、套期文档等;
2、流程及资料核对:核查业务流程到财务数据的整体流程,保证资料的完整性及准确性;
3、账务复核:核对无形资产/长期待摊费用/使用权资产等台账与账面数据的一致性、核对月度利息计提数据等;
4、固定资产流程支持:协助处理固定资产流程操作,包括新增、转固、变动、报废、拆分合并等;
5、专项台账出具:维护存贷套期台账并出具存贷新增分录等。
6、其他数据整理及流程支持相关工作。
任职资格
1、本科以上学历,财务相关专业者优先;
2、具备3年以上财务相关工作经验,过往工作表现突出;
3、具有四大会计师事务所,或行业标杆企业工作经验者优先;
4、较强的沟通和协调能力,强烈目标导向;
5、熟悉Excel操作;有ERP/Oracle/NCC等系统经验更佳;
Linux内核专家(S1361P)
岗位职责
1、负责Rust语言自研的蓝河内核技术架构设计,负责蓝河内核系统调度、内存管理、文件系统、外设驱动和网络5大内核基础模块技术预研;
2、负责建设蓝河操作系统内核层基础能力,完善OSAL基于不同芯片平台支持运行蓝河操作系统,负责系统层核心功能模块,包括IPC、系统启动管理器等核心基础模块,支撑业务需求的产品落地,在性能等关键技术方向构建蓝河操作系统核心竞争力。
任职资格
1、5年以上操作系统内核开发经验,熟悉linux内核或RTOS内核架构设计,至少精通内核5大基础模块中的一个,具备独立设计并实现复杂模块能力,并有丰富的产品落地实践经验;
2、熟悉Arm、RiscV等芯片平台架构,熟悉BSP等嵌入式开发底层技术基础;
3、 有扎实的编程基础,至少精通Rust和C/C++语言,熟悉汇编语言。
camera系统架构专家(K2059H)
岗位职责
1、负责蓝河操作系统相机子系统的技术规划,跟踪并研究相机领域最新技术;
2、负责相机子系统整体架构设计及方案落地。
任职资格
1、熟系相机成像原理及高通/MTK等平台3A/ISP工作原理;
2、熟练掌握camera驱动、框架及流程,熟悉影像效果调优工作,熟练掌握高通CameraX或者MTK Hal3流程;
3、具备复杂系统架构设计能力、良好的技术前瞻性和开阔的技术视野,能指导团队日常开发工作,带领团队攻克技术难关;
4、熟悉操作系统(Android、Linux等)图形栈技术并有相关工作经验者优先,熟悉多媒体领域技术并有相关工作经验者优先。
性能优化工程师/专家(K3087B)
岗位职责
1、负责基于Android渲染架构构建、预研开发及内部和外部三方模块接入渲染框架的相关工作;
2、负责系统内存优化,聚焦系统重载和大型游戏场景,主攻芯片架构和系统底层级别优化。
任职资格
1、本科及以上学历,具有5年及以上的Android内存相关开发工作经验;
2、深入理解Android核心系统的工作原理和框架架构的实现细节;
3、深入理解Android渲染系统原理及实现逻辑,有统一渲染相关经验者优先;
4、熟悉Android系统进程管理模块(AMS)者优先;
5、深入理解手机芯片平台CPU和GPU缓存架构;
6、深入理解CPU和GPU内存管理模块,包括内核、GPU驱动等;
7、具备较强抗压能力,有决心攻克行业级别难题;
8、学习沟通能力强,能够高效组织和参与跨团队合作并解决问题。
android图形显示专家(U7701U)
岗位职责
1、负责Android显示框架和图形渲染,参与系统图形和游戏的性能调优工作;
2、参与手机图形框架、渲染管线的开发预研。
任职资格
1、熟练掌握C/C++语言,熟悉Java语言开发;
2、熟悉Android通用框架,或熟悉Android显示系统原理和实现,如View、SurfaceFlinger、HWUI、HWComposer;
3、熟悉移动平台显示或性能开发,具有系统、游戏或图形显示的性能调优经验;
4、了解手游开发,熟悉渲染管线,熟悉OpenGLES/Vulkan、Shader编程。
图形算法专家(超分/插帧)(V7158Y)
岗位职责
1、负责移动端游戏图形系统的性能提升,对游戏渲染算法,如超分、插帧、光追降噪器等技术的技术洞察,能够发现新的技术可为点;
2、渲染算法的具体设计与实现,含项目落地;
3、将传统图像处理算法与深度学习算法结合互补,并优化加速,达到速度与精度(性能与开销)的平衡;
4、负责针对具体业务场景(如超分/插帧)和产品的模型调优。
任职资格
1、本科以上学历,有扎实数学和图像处理功底;
2、有基于深度学习,在计算机视觉/计算机图形上有较强研究或应用背景,对基于深度学习/传统图像处理的算法均有深入的理解;
3、有超分、插帧、光追降噪器的算法设计经验或者有类GPU Turbo的游戏性能/功耗优化经验;
4、有针对特定硬件平台(如高通/MTK)的算法开发,优化经验。
图形技术专家(渲染/算法)(J3802N)
岗位职责
1、负责移动端游戏图形系统的性能提升,对游戏渲染算法,如超分、插帧、光追降噪器等技术的技术洞察,能够发现新的技术可为点;
2、负责开发创新的图形框架、算法和工具以实现更高的游戏图形质量和性能;
3、负责在移动平台上开发高性能低功耗的算法(不限于超分/插帧/降噪器等);
4、负责持续探索和研究行业前沿的图形技术,对改善移动端图形渲染质量和性能提出观点。
任职资格
1、本科以上学历,5年以上算法相关工作经验;
2、具有超分、插帧、光追降噪器等算法的设计经验;
3、熟悉GLES/Vulkan图形API,有shader编程经验,有C/C++编程经验, 熟悉至少一款游戏引擎(ue/unity...);
4、有计算机图形学专业(渲染方向)背景或者工作经历优先,具备良好的沟通表达能力。
GPU驱动工程师/专家(D1230D)
岗位职责
1、OpenGL-ES/Vulkan用户态GPU驱动程序开发;
2、Benchmark及游戏等应用性能优化;
3、与GPU架构合作,搭建GPU仿真环境;
4、 在CModel和硬件仿真器上验证GPU的功能,分析问题,解决问题;
5、与供应商合作实现各种功能和解决应用相关问题。
任职资格
1、 CS/EE相关专业本科或者以上学历;
2、精通C/C++编程;
3、熟悉相关图形API: OpenGL, OpenGL ES, OpenCL,Vulkan等;
4、 有较强的学习能力、具备较强的分析问题和解决问题的能力;
5、有责任心,具备较强的沟通能力,有良好的团队协作精神;
6、有Linux/Android驱动开发经验者优先。
游戏引擎工程师/专家(T3233P)
岗位职责
1、负责开发针对游戏引擎的插件/SDK,提供给游戏工作室使用。
2、负责对接游戏工作室,提供集成插件/SDK所需的技术支持。
任职资格
1、本科及以上学历,熟练掌握OpenGLES/Vulkan、Shader编程。
2、有游戏/引擎开发经验,至少精通一款游戏引擎(如unity/unreal...),有引擎源码修改经验。
3、了解android操作系统,熟悉游戏的性能功耗调优。
联系方式
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